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有料note+メルマガ(第213号)を配信しました~過去四半世紀にアメリカで売れたゲームソフトTop 20、アメリカ・ヨーロッパ・イギリスの2024年売上ランキングなど

本日、2月10日号の有料noteとメルマガ(第213号)を配信しました。

■目次
<記野式まえがき:ノスタルジーを語ろう!過去四半世紀にアメリカで売れたゲームソフトTop 20!>
1.2000年~2004年
2.2005年~2009年
3.2010年~2014年
4.2015年~2019年
5.2020年~2024年
<イギリス週間ソフトランキングTop10(2025年1月26日~2月1日)>
<WAUで見る!アメリカ市場ゲームソフトTop 15ランキング!(2025年第4週:1月19日~1月25日)>
1.Steam
2.PlayStation 5
3.Xbox Series X|S
<Steam 全世界週間セールスランキングTop40(2025年第6週:1月28日~2月4日)> 
<2024年年間市場動向レポート:アメリカ市場編>
1.2024年の市場概況
2.ハードウェア考察
3.ソフトウェア考察
(1)本編タイトル売上ランキング(2024年通年(1月~12月))
(2)解説
① Circana の本編タイトル売上情報だけではアメリカ市場を語れない
② アメリカではパッケージ離れが顕著
<2024年年間市場動向レポート:ヨーロッパ市場編>
1.2024年年間の市場概況
2. ハードウェア考察
3. ソフトウェア考察
<2024年年間市場動向レポート:イギリス市場編>
1.2024年の市場概況
2.ソフトウェア考察
<2024年年間市場動向レポート:世界のモバイルゲーム市場編>
1.モバイルゲーム売上額ランキング
2.モバイルゲーム ダウンロード数ランキング
<GDCのゲーム開発者へのアンケート調査結果 ~「State of the Game Industry」~>
1.ゲーム開発者のデモグラフィック
2.ゲーム業界のレイオフ状況
3.生成AI
4.PC開発への情熱
5.AR/VRゲーム開発
6.使用するゲームエンジン
7.GaaS/ライブサービスゲーム
8.ゲームの認知度を上げる方法
9.資金調達
10.開発者の労働時間
<その他のニュース>
1.Microsoft 関連ニュース
(1)Microsoft がナンバーワンパブリッシャーに!
(2)ソフトウェア売上が好調
(3)ハードウェア売上は…でもXbox 事業は好調!
2.Meta の メタバースへの投資は続く
3.Steam が Early Access ゲームに警告機能を導入
4.ポストE3??
5.台北ゲームショウ2025 盛況のうちに閉幕
<記野式:あとがき>

 
 
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