有料note+メルマガ(第242号)を配信しました~女性ゲーマーのプレゼンスとその「攻略の極意」など
本日、4月25日号の有料noteとメルマガ(第242号)を配信しました。
■目次
<記野式まえがき:女性ゲーマーのプレゼンスとその「攻略の極意」>
1.「4人に3人」という圧倒的プレゼンス
2.Nintendo Switchという聖域
3.異なる「発見(Discovery)」の経路
4.課金パターンの壁
5.まとめ:女性ゲーマーを「正しく」理解するために
<2026年3月アメリカゲーム市場動向 Circanaデータ分析!>
1.2026年3月の市場概況
2.ハードウェア考察
3.ソフトウェア考察
<2026年3月 ドイツ市場ソフトウェア売上本数ランキング>
1.市場概況
2.2025年度のドイツ市場総括
<2026年3月のPSN市場状況>
1.PlayStation 5向け本編ダウンロードTop20
2.PlayStation 4向け本編ダウンロードTop20
3.PSVR 2向け本編ダウンロードTop10
4.F2PタイトルダウンロードTop10
<2026年3月 Nintendo eShop のデジタルゲームTop15 ヨーロッパ&日本>
1.ヨーロッパNintendo eShop のデジタルゲームダウンロード数
(1)Nintendo Switch 2向け 本編ダウンロード数Top15
(2)Nintendo Switch向け 本編ダウンロードTop15
2.2026年3月 Nintendo eShopの日本デジタルゲームダウンロード売上額ランキング
(1)Nintendo Switch 2向け 本編ダウンロード売上額ランキング
(2)Nintendo Switch向け 本編ダウンロード売上額ランキング
<2026年3月 世界のモバイルゲーム市場データ分析!>
1.モバイルゲーム売上額ランキング
2.モバイルゲーム ダウンロード数ランキング
<MAUで見る!2026年3月の全世界ゲームソフトTop20ランキング!>
1.PC向け
2.PlayStation 5 向け
3.Xbox Series X|S 向け
4.Nintendo Switch 向け
<売上額で見る!2026年3月の欧米主要国ゲームソフトTop20ランキング!>
<特集:The State of Video Gaming in 2026:その4 ゲーム業界における今後の成長エリアとまとめ>
1.ゲーム業界の規模拡大の5大要素
(1)未成熟市場
① 中国
② メキシコ
③ ブラジル
④ スペイン
⑤ 東南アジア、中東、北アフリカ
⑥ Roblox、Free Fire、PUBGなどなど
⑦ その他の地域(新興市場)
(2)広告
(3)D2C(Direct to Consumer:直販)
(4)外注開発
(5)Roblox
2.The State of Video Gaming in 2026レポートのしめくくり
<その他のニュース>
<記野式:あとがき>
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