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有料note+メルマガ(第244号)を配信しました~特集:Steamにおけるローンチはリリースして祈るだけなのか?

本日、5月25日号の有料noteとメルマガ(第244号)を配信しました。

目次
<記野式まえがき:ハリウッドの動向をまとめて報告してみる>
1.縦型・ショート動画への全振り戦略
(1)Disney「Verts」プラットフォームの展開
(2)Netflixも参戦!「Clips」
2.「人間が主役」!アカデミー賞とSpotifyがAIに制限
(1)オスカーが設けた「AIの壁」
① 演技賞と脚本賞
(2)Spotifyの「人間認定」タグ
(3)テック大手も巻き込んで「AI学習」訴訟
3.ハリウッドの労働争議に終止符?
4.スポーツ放映権を巡るストリーミングの攻勢
5.映画館の「脱・映画」戦略:ライブ特化型「Arena One」
(1)Taylor Swift 『The Eras Tour』の成功体験
(2)ハリウッド映画への依存脱却とコンテンツの安定確保
(3)高騰するリアルコンサートへの手頃な代替案
(4)空間価値の再定義
6.キッズコンテンツの爆発力:K-Popアニメが金字塔
<2026年4月アメリカゲーム市場動向 Circanaデータ分析!>
1.2026年4月の市場概況
2.ハードウェア考察
3.ソフトウェア考察
<2026年4月 ドイツ市場ソフトウェア売上本数ランキング>
<2026年4月のPSN市場状況>
1.PlayStation 5向け本編ダウンロードTop20
2.PlayStation 4向け本編ダウンロードTop20
3.PSVR 2向け本編ダウンロードTop10
4.F2PタイトルダウンロードTop10
<2026年4月 世界のモバイルゲーム市場データ分析!>
1.モバイルゲーム売上額ランキング
2.モバイルゲーム ダウンロード数ランキング
<MAUで見る!2026年4月の全世界ゲームソフトTop20ランキング!>
1.PC向け
2.PlayStation 5 向け
3.Xbox Series X|S 向け
4.Nintendo Switch 向け
<売上額で見る!2026年4月の欧米主要国ゲームソフトTop20ランキング!>
<Steam関連ニュース>
1.Steamのタグシステムが全面刷新
(1)新しいタグ
(2)削除されたタグ
2.Steamにおけるローンチはリリースして祈るだけなのか?
(1)「ウィッシュリストあたりのフォロワー数」の検証
① 「ウィッシュリスト」と「フォロワー」の心理的な違い
② 「ウィッシュリストあたりのフォロワー数」
(3)ではどうするんだ?
(4)まとめ
<その他のニュース>
1.GameStop、ほぼ全ての店舗で「レトロ(Retro)」コーナーを展開
2.カプコンのゲーム販売本数の93%がデジタル版!
3.ソニーはPC向けにシングルプレイゲームを移植しない方針
4.Bungie タイトルがソニーの決算に影響
5.『Fortnite』が世界中(オーストラリアを除く)のiOSに復帰 !
<記野式:あとがき>
 
 
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