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有料note+メルマガ(第245号)を配信しました~生成AIの主権争いに惑わされるな など

本日、6月10日号の有料noteとメルマガ(第245号)を配信しました。

■目次
<記野式まえがき:生成AIの主権争いに惑わされるな>
1.「みんな、ちょっと開発を止めない?」Anthropicの驚くべき提案
2.裏にある「1兆ドルIPO」を巡るドロドロのマネーゲーム
3.「綺麗事言うな!」トランプ顧問らからの激しい非難
4.ホントのところは?
5.そんで、記野が言いたいこと
(1)基礎モデルのコモディティ化
(2)戦場は「モデルの賢さ」から「コンテキストとシステム」へ
(3) オープンソースの台頭がもたらす「脱・中央集権」
(4)そんで…
<イギリス週間ソフトランキングTop40(2026年5月31日~2026年6月6日)>
<WAUで見る!アメリカ市場ゲームソフトTop10ランキング!(2026年第22週:5月17日~5月23日)>
1.PlayStation 5
2.Xbox Series X|S
3.Steam
<Steam 全世界週間セールスランキングTop40(2026年第24週:6月2日~6月9日)>
<特集1:モバイルゲームプロバイダーのプライオリティは「継続率」>
1.世界のモバイルゲーム市場
(1)ダウンロードとセッション
(2)ゲーム内滞在時間
(3)ゲーム継続率
(4)オプトインはユーザーに受け入れられている模様
2.商業的に見ていくと?
(1)ゲームアプリのIPM(Installs per Mille:1,000インプレッションあたりのインストール数)
(2)ゲームアプリのCPC(クリック単価)
(3)ゲームアプリのCPI(ダウンロード単価)
(4)ゲームアプリのCPM(1,000インプレッションあたりの広告費用)
(5)ゲームアプリあたりの広告ネットワーク(アドネットワーク)パートナー数
3.まとめ:ダウンロード数よりも継続率
<特集2:アジアおよびMENA地域のゲーム売上高、2030年までに1,000億ドルの大台を突破へ!>
1.アジア・MENAのゲーム市場の現状と今後の予測
2.地域別主要データ
(1)中国
(2)東アジア(日本・大韓民国)
(3)インド
(4)東南アジア(インドネシア・マレーシア・フィリピン・シンガポール・タイ・ベトナム)
(5)MENA-3(エジプト・サウジアラビア・アラブ首長国連邦)
3.アジアとMENA地域のゲーム市場のまとめ
(1)女性ユーザーが引き続き増加
(2)Nintendo Switch 2 がコンソール市場の成長を牽引
(3)消費者直接取引(D2C)型のマネタイズが定着
(4)多角化する市場成長:様々なセクターへの広がり
(5)生成AIの活用を巡る姿勢
(6)総括と今後の展望
<その他のニュース>
1.イベントがいっぱいの6月!
(1)Sony: State of Play
(2)Summer Game Fest 2026
(3)Xbox Games Showcase
2.プラットフォーマーニュース
(1)任天堂
① Nintendo Switch 2 の上方修正
② フランス当局、任天堂に約65億円の制裁金
(2)Microsoft:2030年までにXboxを「ナンバーワンのゲーム&エンターテインメント企業」にしたい!
3.『Fortnite(フォートナイト)』と『Overwatch(オーバーウォッチ)』のコラボが実現!
4.大画面シネマグループ「IMAX」が身売りか
<記野式:あとがき>
 
 
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