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有料note+メルマガ(第247号)を配信しました~アメリカ人の67%が週に1時間以上ゲームをプレイしている

本日、7月10日号の有料noteとメルマガ(第247号)を配信しました。

■目次
<記野式まえがき:アメリカ人の67%が週に1時間以上ゲームをプレイしている>
1.市場概要
(1)市場構成
(2)ゲームをプレイする理由
(3)ゲームジャンルとプレイしているデバイス
(4)ゲームをプレイする時間帯
2.ゲームプレイの副効果
(1)なんとスポーツゲームがリアルのスポーツスキルを上げる?
(2)あらたなものの発見!
3.ゲーマーコミュニティ
(1)ゲームを一緒にプレイする
(2)コミュニケーションツール
(3)家族の中にあるゲーム
4.過去1年間のゲーム産業
<2026年5月アメリカゲーム市場動向 Circanaデータ分析!>
1.2026年5月の市場概況
2.ハードウェア考察
3.ソフトウェア考察
<イギリス週間ソフトランキングTop40(2026年6月28日~2026年7月4日)>
<WAUで見る!アメリカ市場ゲームソフトTop10ランキング!(2026年第27週:6月21日~6月27日)>
1.PlayStation 5
2.Xbox Series X|S
3.Steam
<Steam 全世界週間セールスランキングTop40(2026年第28週:6月30日~7月7日)>
<記野式コラム:ゲームソフトウェア「ディスク」とのお別れ>
1.ソニー、2028年1月に新作タイトルのディスク生産を終了
2.正常進化かノスタルジーか
(1)デジタル版への流れは止められない
(2)失望の声も
(3)本当にパッケージ版は売れないのか?
① アメリカ
② ヨーロッパは?
③ カプコンの売上の93%がデジタル!
2.パッケージ版がなくなるのではなくディスクがなくなる
(1)Code In Box
(2)本当のディスク版終了は2030年末
(3)Don’t Kill the Disc
3.ゲームチェンジ
(1)高速なデジタル化の流れの完結編
(2)自社開発タイトルのパブリッシング
(3)ゲームチェンジがもたらす痛みと未来
<業界注目の『Grand Theft Auto VI(グランド・セフト・オート6)』の詳細が見えてきた!>
1.ダウンロード専用!価格もいいね!
(1)ラインナップと価格
(2)予約特典
2.中東では買えない?
<Xbox 再編の大波>
1.Xbox Game Pass は、やはりうまく行ってない
2.大型IPへの全力シフト
3.現在発表されているリストラ
(1)レイオフ
(2)傘下スタジオにおけるレイオフ
① Id Software
② Obsidian Entertainment
③ ZeniMax Online
④ 外注先への支出を50%削減
(3)スタジオの切り離し
① Double Fine Productions
② Compulsion Games
③ Ninja Theory
④ Undead Labs
⑤ Arkane Studio
<その他のニュース>
1.日本発インディーのコンテンツ世界を凌駕する!
2.ソニー、PlayStation 3 およびPlayStation Vitaのオンラインストア閉鎖へ
3.イギリス政府が物言い?Paramount SkydanceのWarner Bros. Discovery買収アップデート
4.中国でもApp Storeの手数料に対する独占禁止法違反の申立て
<記野式:あとがき>
 
 
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