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有料note+メルマガ(第248号)を配信しました~メモリの供給危機「RAMageddon(ラムアゲドン)」がもたらすハードウェアへの影響

本日、7月25日号の有料noteとメルマガ(第248号)を配信しました。


■目次
<記野式まえがき:メモリの供給危機「RAMageddon(ラムアゲドン)」がもたらすハードウェアへの影響>
1.Apple
(1)Apple製品の値上げ
(2)リースプログラム「Apple Upgrade」
2.Valve のSteam Deck
(2)販売台数の激減
(3)Steam Machine
3.コンソール機への影響
(1)Xbox
(2)PlayStation 6
(3)今後考えられる影響
<2026年6月アメリカゲーム市場動向 Circanaデータ分析!>
1.2026年6月の市場概況
2.ハードウェア考察
3.ソフトウェア考察
<2026年6月 ドイツ市場ソフトウェア売上本数ランキング>
<2026年6月のPSN市場状況>
1.PlayStation 5向け本編ダウンロードTop20
2.PlayStation 4向け本編ダウンロードTop20
3.PSVR 2向け本編ダウンロードTop10
4.F2PタイトルダウンロードTop10
<2026年6月 世界のモバイルゲーム市場データ分析!>
1.モバイルゲーム売上額ランキング
2.モバイルゲーム ダウンロード数ランキング
<MAUで見る!2026年6月の全世界ゲームソフトTop20ランキング!>
1.PC向け
2.PlayStation 5 向け
3.Xbox Series X|S 向け
4.Nintendo Switch 向け
<売上額で見る!2026年6月の欧米主要国ゲームソフトTop20ランキング!>
<2026年上半期 日本のNintendo eShop のデジタルゲームTop20(2026年1月1日~2026年6月30日)>
1.Nintendo Switch2
2.Nintendo Switch
<特集1:2025年の世界ゲーム市場規模は2,000億ドル(約 32兆8,000億円)を突破>
1.プラットフォーム別
(1)PC向けソフトウェア
(2)コンソール
(3)モバイル向けソフトウェア
2.本編ゲームが好調!ライブサービスゲームの明暗
(1)本編ゲーム
(2)少額課金(マイクロトランザクション)
(3)コンソールのマルチゲームサブスクリプション
3.地域別ゲームソフトウェア売上:北米市場の成長鈍化
(1)アジア太平洋(APAC)
(2)ヨーロッパ
(3)北米
(4)中東・アフリカ(MEA)およびラテンアメリカ
4.特記事項
(1)メモリコストの高騰が全プラットフォームを圧迫
① PC
② コンソール
③ モバイル
5.『Grand Theft Auto VI(グランド・セフト・オート6)』:市場を左右する最大の決定打
<特集2:おそるべし『Grand Theft Auto VI(グランド・セフト・オート6)』>
1.『Grand Theft Auto VI(グランド・セフト・オート6)』の予約初週実績と今後の予測
2.『Grand Theft Auto VI(グランド・セフト・オート6)』に100ドルの壁はない
<その他のニュース>
1.Roblox(ロブロックス)のクローン問題
2.中国ではシューティングゲームが人気!
3.イギリスのゲーム業界従事者の22%が人員削減(解雇)
4.Disneyの新たなレイオフがPixarを直撃
5.Paramount Skydance によるWarner Bros. Discoveryの買収手続き、判事の命令により一時停止
6.Hasbroの大型ゲーム戦略が崩壊か?
7.Gamescom(ゲームスコム)の出展スペース完全完売
8.Google 離れ、一部メディアが検討中
<記野式:あとがき>
 
 
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