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ニュース 2026年08月05日
夏季休業のお知らせ
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ニュース 2026年07月27日
有料note+メルマガ(第248号)を配信しました~メモリの供給危機「RAMageddon(ラムアゲドン)」がもたらすハードウェアへの影響
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ニュース 2026年07月11日
有料note+メルマガ(第247号)を配信しました~アメリカ人の67%が週に1時間以上ゲームをプレイしている
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ニュース 2026年07月06日
有料note+メルマガ(第246号)を配信しました~ソニーのハードウェア回帰とMicrosoftの戦略転換など
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ニュース 2026年06月10日
有料note+メルマガ(第245号)を配信しました~生成AIの主権争いに惑わされるな など
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ニュース 2026年05月25日
有料note+メルマガ(第244号)を配信しました~特集:Steamにおけるローンチはリリースして祈るだけなのか?
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ニュース 2026年05月11日
有料note+メルマガ(第243号)を配信しました~アメリカメディアの再編と国家安全保障の影!など
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ニュース 2026年05月01日
有料note+メルマガ(第242号/号外)を配信しました~その他のニュースの色々
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ニュース 2026年04月25日
有料note+メルマガ(第242号)を配信しました~女性ゲーマーのプレゼンスとその「攻略の極意」など
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ニュース 2026年04月10日
有料note+メルマガ(第241号)を配信しました~久々にSVODのアップデートをしてみる!など
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ニュース 2026年03月26日
有料note+メルマガ(第240号)を配信しました~GDC Festival of Gaming(GDC)2026レポートなど
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ニュース 2026年03月11日
有料note+メルマガ(第239号)を配信しました~PCと次世代コンソール、特集:The State of Video Gaming in 2026
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ニュース 2026年01月25日
有料note+メルマガ(第236号)を配信しました~Nintendo Switch 2 ローンチから7か月、アメリカゲーム市場動向 Circanaデータ分析!など
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ニュース 2026年01月10日
有料note+メルマガ(第235号)を配信しました~CES 2026から見るフィジカルAIの狂騒と、裏側で渦巻く国策としての半導体製造支援
