有料note+メルマガ(第226号)を配信しました~タイトルをユーザーに見つけてもらうためのマーケティング方法、ドイツのゲーム市場レポートなど
本日、8月25日号の有料noteとメルマガ(第226号)を配信しました。
目次
<記野式まえがき:タイトルをユーザーに見つけてもらうためのマーケティング方法>
1.キーワードは「Discoverability(見つけられやすさ)」
2.「見つけられる」ためにどうしているか?
(1)小規模でも経験豊富なマーケティングチーム
(2)予算は縮小、代理店活用は拡大
(3)マーケティングチャネルは「オーガニック」へシフト
(4)インフルエンサー活用は必須!
3.今後どうするのか?
(1)ゲームタイプとROI指標
(2)AIとコミュニティの重要性
<2025年通年(1月~7月)ヨーロッパ市場ソフトウェア売上本数ランキングTop20>
1.市場概況
2.2025年通年ヨーロッパ市場ソフトウェア売上本数ランキング
<ドイツのゲーム市場レポート>
1.2025年7月 ドイツ市場ソフトウェア売上本数ランキング!
2.2025年上半期に再び成長軌道へ
(1)市場規模概要
(2)ドイツ人ユーザー特性
① ゲームとはなんぞや?
② 三世代にわたる文化
③ 携帯でプレイできるAAAタイトル
<2025年7月のPSN市場状況>
1.PlayStation 5向け本編ダウンロードTop20
2.PlayStation 4向け本編ダウンロードTop20
3.PSVR 2向け本編ダウンロードTop10
4.F2PタイトルダウンロードTop10
<2025年7月 世界のモバイルゲーム市場データ分析!>
1.モバイルゲーム売上額ランキング
2.モバイルゲーム ダウンロード数ランキング
<2025年上半期のモバイル向けカジュアルゲームの運営状況レポート>
1.市場全体の動き
(1)売上額
(2)ダウンロード数
2.ライブオペレーション(運営)の最新トレンド
(1)パズルジャンルのメカニクス
(2)カジノジャンルのメカニクス
(3)ハイパーカジュアル&ハイブリッドカジュアルのメカニクス
3.まとめ
<MAUで見る!2025年7月の全世界ゲームソフトTop20ランキング!>
1.PC向け
2.PlayStation 5 向け
3.Xbox Series X|S 向け
4.Nintendo Switch 向け
<売上額で見る!2025年7月の欧米主要国ゲームソフトTop 20ランキング!>
<その他のニュース>
1.チーター(不正プレイヤー)の存在
2.欧米ユーザーが世界ゲーム市場の売上の46%を占有!
(1)北米とヨーロッパの圧倒的な売上割合
(2)地域ごとに異なる課金動向
(3)マイクロトランザクション(少額課金)が売上の要!
3. Steamレビューの表示方法に言語別スコアを導入
4. ゲーム開発者の87%がAIエージェントを活用
5. アメリカでとうとうPlayStation 5が値上げ
6.Evo、ソニー(SIE)が手放す
<記野式:あとがき>
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