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有料note+メルマガ(第228号)を配信しました~どうなる?アメリカのTiktok、2025年度版 世界のゲーム市場レポートなど

本日、9月25日号の有料noteとメルマガ(第228号)を配信しました。

目次
<記野式まえがき:どうなる?アメリカのTiktok>
1.アメリカにおけるTikTokの取扱経緯
(1)第一次トランプ政権におけるTiktokアメリカ事業の売却命令
(2)バイデン政権における「Tiktok禁止法」
(3)復活!
2.米中の枠組み合意
(1)取引概要
(2)新しい企業体の参加者は?
3.まとめ
<2025年8月 ドイツ市場ソフトウェア売上本数ランキング>
<2025年8月のPSN市場状況>
1.PlayStation 5向け本編ダウンロードTop20
2.PlayStation 4向け本編ダウンロードTop20
3.PSVR 2向け本編ダウンロードTop10
4.F2PタイトルダウンロードTop10
<2025年8月 Nintendo eShop のデジタルゲームTop15 ヨーロッパと日本>
1.ヨーロッパNintendo eShop のデジタルゲームダウンロード数
(1)Nintendo Switch 2向け 本編ダウンロード数Top15
(2)Nintendo Switch向け 本編ダウンロードTop15
2.2025年8月 Nintendo eShopの日本デジタルゲームダウンロード売上額ランキング
(1)Nintendo Switch 2向け 本編ダウンロード売上額ランキング
(2)Nintendo Switch向け 本編ダウンロード売上額ランキング
<2025年8月 世界のモバイルゲーム市場データ分析!>
1.モバイルゲーム売上額ランキング
2.モバイルゲーム ダウンロード数ランキング
<MAUで見る!2025年8月の全世界ゲームソフトTop20ランキング!>
1.PC向け
2.PlayStation 5 向け
3.Xbox Series X|S 向け
4.Nintendo Switch 向け
<売上額で見る!2025年8月の欧米主要国ゲームソフトTop 20ランキング!>
<2025年度版 世界のゲーム市場レポート>
1. 世界ゲーム人口拡大と市場の成熟化
2. 世界市場規模動向
(1)PC向けゲーム市場動向
(2)コンソール向けゲーム市場動向
(3)モバイル向けゲーム市場動向
3. 地域別市場の分析
(1)アジア太平洋
(2)北米
(3)ヨーロッパ
(4)中東・アフリカ
(5)ラテンアメリカ
4. ゲーム市場の5つの変化
(1)リメイクとリマスターの台頭
(2)発売時期戦略の重要性
(3)AAAタイトルの値上げ
(4)ポストローンチ戦略
(5)『Roblox(ロブロックス)』がUGCプラットフォームとして急成長!
5. 今後の展望
<UEFNアップデート:『Fortnite(フォートナイト)』クリエイターに「アイテム販売機能」を開放へ>
1.売上金受取の仕組み
2.エンゲージメント報酬もアップデート
3.広告枠「Sponsored Row」が登場
4.実装予定の新機能
<PlayStation30周年記念:その歴史をデータで見る!>
1.初代Playstation(累計売上額、累計販売本数)向けタイトル
2.Playstation全機種向けタイトル(累計売上額、累計販売本数)
3.Dreamcast(累計売上額ランキング、累計販売本数ランキング)も!
<その他のニュース>
1.アメリカでXboxが再び値上げへ
2.任天堂&ポケモン「キャラクター召喚バトル」システムの米国特許取得
3.Tencent vs ソニー!ジャンル要素の独占をめぐる著作権バトルが激化!
4.Steamで「成人向けゲーム」のEarly Accessが禁止に!?
<記野式:あとがき>
 
 
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