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有料note+メルマガ(第240号)を配信しました~GDC Festival of Gaming(GDC)2026レポートなど

本日、3月25日号の有料noteとメルマガ(第240号)を配信しました。

■目次
<記野式まえがき:GDC Festival of Gaming(GDC)2026 レポート>
1.会場から見る今年のGDCまとめ
(1)求職者と学生がいっぱい
(2)AIだらけ
(3)インディーの活気とノーコード
(4)Microsoft が正式に次世代Xbox「Project Helix」を発表
2.来年もやります!!!
<2026年2月アメリカゲーム市場動向 Circanaデータ分析!>
1.2026年2月の市場概況
2.ハードウェア考察
3.ソフトウェア考察
<2026年2月 ドイツ市場ソフトウェア売上本数ランキング>
<2026年2月のPSN市場状況>
1.PlayStation 5向け本編ダウンロードTop20
2.PlayStation 4向け本編ダウンロードTop20
3.PSVR 2向け本編ダウンロードTop10
4.F2PタイトルダウンロードTop10
<2026年2月 世界のモバイルゲーム市場データ分析!>
1.モバイルゲーム売上額ランキング
2.モバイルゲーム ダウンロード数ランキング
<MAUで見る!2026年2月の全世界ゲームソフトTop20ランキング!>
1.PC向け
2.PlayStation 5 向け
3.Xbox Series X|S 向け
4.Nintendo Switch 向け
<売上額で見る!2026年2月の欧米主要国ゲームソフトTop20ランキング!>
<特集:The State of Video Gaming in 2026:その2 可処分時間の争奪戦とポストコロナからの成長は?>
1.可処分時間の争奪戦シェア
(1)アメリカ
(2)カナダ
(3)韓国
(4)イタリア
(5)イギリス
(6)フランス
(7)ドイツ
(8)日本
(9)プレイヤー減少がもたらす問題
① プレイヤーの離脱
② プレイヤー満足度の低下
③ ヒット作が生まれにくい
④ 弱肉強食へ
⑤ 再投資が難しい
⑥ さらに多くの売上を徴収するスキーム
2.各マーケットの市場状況
(1)アメリカ
(2)カナダ
(3)イギリス
(4)韓国
(5)フランス
(6)ドイツ
(7)イタリア
(8)日本
(9)主要8市場総合
<その他のニュース>
1.Meta がメタバースをやめる?が一転終了を撤回!
2.『Fortnite』のV-Bucksの値上げ… そしてレイオフ
(1)V-Bucksの値上げ
(2)1,000人以上のレイオフ!!!
3.PlayStation Networkのブランド名称廃止
<記野式:あとがき>
 
 
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